老人と森丘

ゲームソフト『モンスターハンター』シリーズのプレイ記録、及び雑記です。

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系譜は続く

ラームです(ぺこり)

すっかりご無沙汰しております。
当方の記事を書くモチベーションが上がらずにいる間に3DSでtri-G、さらにはMH4の発売が発表されており、
状況が大きく動きましたね。
いずれの発表も自分の予想範囲より外にあったものですが、
自分が最も好きなシリーズ作であるtri-の血脈を直接受け継ぐ続編が出る事は率直に嬉しく、
またMH4のコンセプトムービーも新しい狩りの楽しさを感じさせるものであって、大いに興味をそそられました。

据え置きハードでの登場でない事には様々な意見があるようですが、
自分としては携帯ハードによる通信協力プレイが盛んである今の時流に即した展開であると思いますし、
また3DSの性能もモンスターハンターというゲームを表現するのに必要十分なものであると感じます。
MH4の発表もtri-のように1ハードでの展開を1作のみで終わらせない事を当面保証するものになっていますし、
携帯ゲームハードの世代交代期における商売の仕方としても上手いものだなぁと感心させられています。


とはいえ3DS系シリーズに対する不安もないわけではありません。

一報を受けた時まず不安だったのは操作性でした。
ただでさえ携帯機ではボタンが不足しがちなモンハン、しかもtri-Gにおいては水中行動も採用されています。
非常に無理な指の使い方をしなければならないのではないか・・・という危惧がありました。
しかしこれは本体に装着する拡張スライドパッドの接続や、
タッチパネルのマルチ運用によってなんとかなりそうではありますね。
(ゲームの性質上ペンではなく指でタッチ操作する事になりそうですから、
 画面と指の両方を保護できるようなサポートグッズが欲しいところではあります)

次は通信関連。
3DSには現在のところアドホック・パーティーのような通信プレイをサポートするシステムがなく、
遠隔地の人と意思疎通をしながらパーティプレイを楽しむのは難しいと言わざるを得ません。
PCやPS3のチャットを利用するなど色々と準備を整えれば現時点でも不可能ではないでしょうけれども、
この辺りをクリアしてみせれば3DSシリーズの評価はぐっと高まり、
またユーザーの楽しみ方の幅も大きく広がると思います。
ここは一つハードメーカーの腕の見せ所であり、意図的に無視してほしくないと思うところです。

最後はゲーム内の事になりますが、ボウガンの仕様です。
これに関しては不安は的中しそうで、どうやらパーツを組み合わせるアセンブリシステムは無くなりそうとの事。
確かにガンナーの間口を狭めていたのかもしれませんが、
それ以上に大きな楽しみをハンターに与える仕様だったと思うだけに、残念極まりありません。
せめてtri-の名を冠する今作までは受け継いでほしかったものです。
ちょっと生々しい話をするならば、今まで『G』で行なわれてきたデータの引継ぎにおいて、
苦労して集めたガンパーツの扱いはどうしてくれるのかという思いもありますね(爆)
ハードが違う事もありますし、データの引き継ぎ無しというならそれはそれでいいのですが、
それならば『G』を冠する意味が・・・いや、これは愚痴が過ぎるでしょうか。


3DSでのシリーズ展開に不安や不満が無いといえば嘘になりますが、
しかしそれと同様にモンスターハンターの新たな系譜が途絶える事無く続いていく事に嬉しさと期待を感じています。
ガノトトスとの水中戦、復活の4武器種、味わい深い敵手であった雷公や大海龍との再会。
現状で明らかになっている情報だけでも、自分にとっては期待に値するものです。
PS3で展開されているようなHD版の登場もWiiの後継機であるWii-Uの登場と共に十分考えられるなど、
(あるいは携帯機でオリジナルタイトル→据え置き機でHD版の流れはこれからのスタンダードなのかもしれません)
様々な意味においてここからのモンスターハンターの展開は楽しみにできるところだと思います。

時流に乗って広がりを見せるモンスターハンターシリーズ。
ここから先はまた一つ正念場を迎えるところではありましょうが、
系譜をさらに先に繋げてより魅力と楽しさのある狩りを表現するためにも、好評を得てほしいなと思います。

さて、それでは今回はこの辺りで失礼を致します(ぺこり)
これからもどうぞ、良い狩りを!

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  1. 2011/09/18(日) 19:33:52|
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