老人と森丘

ゲームソフト『モンスターハンター』シリーズのプレイ記録、及び雑記です。

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狩りは狩人に、闘いは剣闘士に

ラームです(ぺこり)

今回はtri-の闘技大会について、ちょっと思うところを記そうと思います。

この要素を楽しいと感じていらっしゃる方には申し訳ないのですが、
自分は彼の闘技大会をどうしても面白いと感じる事ができません。
もちろんその時々で納得のいく立ち回りが出来たり、良い戦いだったと感じる事はあります。
しかしそれ以前の基本的な部分で納得のいかない事が多いのです。



・タイムアタック要素

自分はタイムアタックという遊び方を嫌ってはいませんが、
それはあくまでプレイヤーが自身でその楽しみ方を見出した場合に限るものです。
今回の闘技大会ではクリアタイムという成績の良し悪しで報酬に変動がありますが、
これはちょっと行き過ぎた遊び方の『押し付け』ではないかと感じています。

そしてまた成績の基準がクリアタイムのみという設定も、自分にとっては今ひとつ首を傾げるところです。
闘技大会はゲーム的には従来シリーズの訓練所の代わりに設けられたものでしょうけれど、
彼の世界においてはおそらくその名が表すとおり、興行的な催しでもあるのでしょう。
ならば単に相手を素早く倒す事だけを評価対象としなくても良いのではないか、と思うのです。

クリアタイムは基本的な評価基準としてあっても構いませんが、
その他に部位破壊の手際の良さ、撃墜や転倒の回数、無敵時間回避など、
観ている者を興奮させられるような立ち回りに加点していくようなシステムがあっても良いのではないでしょうか。
これならば単にこの武器が早いから、の一択で装備が選ばれる事はないでしょうし、
ペアで遊ぶ時も楽しみ方に幅が出るのではないかと思います。



・乱戦上等

今作の闘技大会では二頭乱戦が多くなっていますが、正直これも好きではない流れです。
自分は乱戦というものは、モンスターのとの戦いの“味”を殺すようなものだと思っています。
(もちろん乱戦ならではの妙味もあるにはあるのですが・・・)
一つ一つに確かな味わいがあるものを混ぜたからといって、必ずしも美味しい料理になるとは限りません。
ことにtri-のモンスターはせっかく一種ごとに良いアクションデザインがなされているのに、勿体無い事です。
二頭同時の闘技クエストでも確かに「なんとかなる」のは間違いありません。
しかしこれはあまりにも安易な、難易度のみを高める手法であるような気がします。
乱戦必須であるのはペアを組んでも違和感のないリオ夫婦などに留め、
やはり基本は対単体戦にするべきではないだろうか・・・と思います。



・装備設定の吟味不足

ごくごく個人的な恨み言ですが、この場を借りて一言だけ言わせて頂きたいです。
せめてソロが基本となるオフライン闘技場くらい、全ての装備でAランクを取れるように装備を吟味してください・・・。
ラギア訓練をボウガンでAクリアできる方は多分いらっしゃらないんじゃないかと思いますが、いかがでしょう?



さてさて、盛大な文句となってしまいました。
重ね重ねかつ今更になってしまいますが、闘技クエストを心から楽しんでいらっしゃる方には本当に申し訳ないです。
ひとつトライアル嫌いの泣き言と思ってご容赦くだされば幸いです。

しかしMHGの頃から感じている事ではありますが、もう余計なモードはいらんとぶっちゃけたくなりますな・・・(爆)
縛りやらタイムアタックはプレイヤーの方に任せてもらってもらっていいですから、
空いた容量で装備の追加でもして欲しいものです(笑)


と、それでは今回はこの辺りで失礼を致します(ぺこり)
本日もどうぞ、良い狩りを。
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  1. 2010/02/17(水) 23:17:18|
  2. MH tri-
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ラーム

Author:ラーム
PS2-MHGからの狩人です。
ボウガンとガンランスを
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 「漆黒と紅炎のオールド・レイヴン」
 「村を覆う翼、炎を内に隠す」
 「銃光鋭く撃ちだす浪漫」
 「竜撃紳士」
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 「爆葬の黒鳥」
 「未知を歩む森人、道を示す狩人」
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