老人と森丘

ゲームソフト『モンスターハンター』シリーズのプレイ記録、及び雑記です。

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銃槍運用を考える・dos

ラームです(ぺこり)

今回は非常に今更ながら、dosにおけるPT戦でのガンランス運用について少し考えてみようかと思います。
銃槍記の方に記しても良いのですが、あちらですとプレイヤー用語をちょっと使いにくいので。

念のため、これから記していく事柄はラームの個人的な考えである事をご了承ください。
また、これはラームの自身に対する指針であって他のプレイヤーに押し付けるものでは決してありません。


それでは、まずはガンランスの“役割”について。



・PT戦におけるガンランスの役割

 ガンランスは攻撃能力が低いと言わざるを得ない。
 通常攻撃によるダメージにはマイナス補正がかかっており、かつ攻撃属性が付加されている上位武器は存在しない。
 また砲撃・竜撃砲も共にコスト(消費する切れ味・攻撃に要する時間)に見合う威力があるとは言い難い。
 短い攻撃機会を十二分に活かせるようなダメージを叩き出す事は難しい武器種であり、
 他武器種を用いる剣士が他にいる状況では弱点部位への攻撃に固執すべきではない。

 一方でガードやステップを活かした目標至近での攻撃継続能力は水準以上、
 そして砲撃を用いた非弱点部位への攻撃能力は(十分ではないものの)水準に達していると言える。

 以上の特徴を踏まえてガンランスがPT戦において基本的に担うべき役割は、
 他武器種を担当する剣士が狙わない第二・第三の弱点部位へ砲撃を交えた至近攻撃を行ない、
 かつそれを可能な限り間隔を置かずに継続。総合的なダメージの底上げを図る事だと考える。
 また、これによって目標の対近接攻撃を誘発して遠距離武器を担当するガンナーの優位を維持する。

 ただし状況によっては以上の“役割”のみに囚われず、弱点に有効打を加える事も視野に入れる。



・役割を実行するに当たって

 他武器種の攻撃を阻害しない事を最優先とする。
 近接武器と遠距離武器では弱点も異なるため、仲間の位置と攻撃手段を常に意識する。
 機会があれば他武器種も積極的に用いて、攻撃手段や射線を実体験を通じて習得する事が望ましい。
 (他武器種における攻撃不可能タイミングを見極める上でも有効である)

 目標への接近は味方にも注意を払う。
 考慮すべきは味方剣士の接近経路、及びガンナーの位置取りとその射線である。
 特に視界外にいる事が多いガンナーに対しては気を配るべき。

 なお、接近時には基本的に武器出し攻撃である踏み込み斬り上げを用い、
 接近後の主な攻撃手段は上方(ガード)突きとする。
 砲撃は折を見て攻撃の繋ぎとして撃ち込むが、明らかな硬部位に対しては連発での撃ち込みも考える。

 竜撃砲については、それを撃ち込める程の隙は味方にとっても大きな攻撃機会である。
 これを無視して自己満足のみを求め、竜撃砲を撃つべきではない。
 それを安易に行なえば通常時の攻撃能力が低い事もあり、武器種の存在意義自体を疑われる事になるだろう。
 特に体の小さい目標に対しては使用を控え、麻痺・転倒時は仲間の位置に留意して硬部位に撃つ。
 剣士が自分を含めて三名以上の場合は転倒・麻痺時においても使用を避ける。

 ただし竜撃砲あればこそのガンランスでもある。
 状況によって他の味方剣士が接近できないタイミングは存在する。機を見逃さずに捉え、撃ち込む。
 この場合は目標からの反撃などは(次の一撃で力尽きるというような状況でなければ)度外視して良い。
 おそらくこの竜撃砲の決め方が、ガンランサーにとっては希少な各人の“技”を見せる機会である。要修練。



ふむ、とりあえずの指針はこんなところでしょうか。
今回はdosに限定して考えてみましたが、後のシリーズのガンランスにも多少なりとも通じるところがあるような。
後はこれをいかに実際の立ち回りに摺り合わせていけるか……精進あるのみですね。
もっと時間が欲しいです、本当に(滅)


今回は自分用のメモ的な意味合いが強い記事になりましたが、ご覧頂きましてありがとうございました。
宜しければまた次回もお付き合い頂ければ幸いです(ぺこり)

それでは本日もどうぞ、良い狩りを!
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  1. 2008/07/30(水) 07:19:46|
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